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Stage Release!

Olá Pessoal,

Despois de tanto tempo lanço um novo Stage, com a ajuda do meu filho de 9 anos Jiraiya’s Forest:

Pode baixá-lo AQUI.

Divirta-se.


Hello Everybody,

After so long time I’m releasing a new Stage, this time with my 9 years old son’s help: Jiraiya’s Forest.

Find out more over HERE.

Enjoy.

Alex Kidd – Decisions to Make

Olá pessoal, gostaria de compartilhar parte do que planejo para o Alex e gostaria de receber ideias.

Itens do Alex Kidd.

Esse char vai ter todos os itens de todos os jogos do Alex Kidd. Pelo menos os itens mais relevantes.

Decidi agrupar estes itens em 3 categorias:

Itens de Ataque

Estes itens podem ser usados mais de uma vez.
Alguns exemplos: Bracelet Attack, Dash Attack, etc.

Itens de Ferramenta

Estes itens só podem ser usados uma vez, depois desaparecem.
Alguns exemplos: Capa de invencibilidade, cápsula A, etc.

Itens de Super

Itens que fazem Super. Só funcionam uma vez também.
Alguns exemplos: Sukopako motorcycle, Pedicopter, etc.

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Preciso de ajuda com ideias. Alex Kidd possui tantos itens que eu estou tendo um “problema de quantidade”.

Pensei em 3 maneiras de lidar com isso:

1) Smash Bros Hero mode

Fazer aparecer um menu acima do char (ou perto do seu retrato ou na base da tela) onde nós vemos toda a lista de itens para escolher. Mais ou menos como o Hero de Smash Bros. A listagem de itens pode também ser aleatória, ou completa. O céu é o limite.

NOTA: Um problema que vejo é: diferente do jogo Smash Bros onde você pode se afastar dos inimigos para respirar e escolher suas armas, em jogos de luta direta 2D como o Mugen você acaba não tendo tempo suficiente.

2) Itens Separados + Escolha Aleatória

Esta é a forma que funciona hoje (enquanto ainda estou criando todos os ataques – mais fácil para testar tudo).

Tem 3 comandos para escolher itens:

QCB + A = escolhe item de ataque (escolha aleatória – mas não repete o último item)
QCB + B = escolhe item de ferramenta (escolha aleatória – mas não repete o último item)
QCB + C = escolhe item de super (escolha aleatória – mas não repete o último item)

Para executar o item de Ataque: QCF + X / Y / Z
Para executar o item de Ferramenta: QCB + X / Y / Z
Para executar o item de Super: QCF + XY / XZ / YZ

NOTA: No momento posso repetir o Item de Ferramenta. Mas não é justo a possibilidade de repetir itens de ferramenta como “capa de invencibilidade”. Então preciso resolver isto, pelo menos forçar a um novo comando QCB + B para termos uma nova escolha de item de ferramenta.

3) Itens Dinâmicos

Esta é uma mistura da “Opção 2 ” com “pegue itens aleatórios durante a luta”.

Desta forma seria mais parecida com os jogos clássicos. É mais difícil de fazer mas estou inclinado a seguir com esta ideia.

Os blocos e baús de tesouro podem aparecer durante a luta. Quando destruir os blocos/baús itens aleatórios irão aparecr para serem coletados, e você precisará tocá-los para coletá-lis, assim como funciona o Megaman MvsC.

Os cenários não mudam, porque trata-se de uma enguine de luta direta 2D Mugen (e não um jogo de plataforma que você anda e o cenário muda), portanto eu não poderei já deixar criado os blocos e baús para serem destruídos. Para resolver isso tenho algumas opções:

– Alex bate no chão e com o impacto surgem blocos e/ou baús.
– Blocos/baús podem simplesmente aparecem do nada, em um canto aleatóio no cenário, como um passe de mágica.
– Assistentes como a Stella podem aparecer e jogar um bloco/baú.
– Um bloco/baú pode simplesmente cair do céu.
– Ele pode ter um ataque que tira do bolso invisível (igual aos antigos desenhos) um baú para usar contra o inimigo. Quando destruído surgirá um item aleatório.
– ???? preciso de mais ideias se você gosta da Opção 3 ????

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Estas são algumas ideias que tive para ele. Eu preciso decidir algumas coisas e qualquer tipo de ideia (brainstorm) será bem-vindo

Obrigado


Hello everybody, I want to share part of my plans with Alex and want to get some ideas as well.

Alex Kidd items.

This char will have all the items of all the games. At least the more relevant items.

I decided to group items into 3 sections:

Attack Items

Items he can use more than once.
Some examples: Bracelet Attack, Dash Attack, etc.

Tool Items

Items he just use once, then it disappears.
Some examples: invencible cape, capsule A, etc.

Super Items

Items that make Super attacks. One time item as well.
Some examples: Sukopako motorcycle, Pedicopter, etc.

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So, I need help with ideas. Alex Kidd will have so many items that I have a “quantity problem”.

I thought on 3 options about how to deal with it:

1) Smash Bros Hero mode

To make appear a little menu above the char (or near the portrait or screen bottom) where we see all the items list and choose it to use. More or lass like Hero from Smash Bros. Can be a random list or can appear the complete list. Sky is the limit.

NOTE: 1 problem I see with this is: Different from Smash where you can go far from the enemies to have time to breath and choose wapons, in a 2D direct fight like Mugen we will no have time enough.

2) Separated Items + Random Choice

This is how it is today (while I’m creating all the attacks – easer way to test everything).

There are 3 commands to choose items:

QCB + A = choose attack item (random item choice – but do not repeat the last one)
QCB + B = choose tool item (random item choice – but do not repeat the last one)
QCB + C = choose super item (random item choice – but do not repeat the last one)

To execute Attack items: QCF + X / Y / Z
To execute Tool items: QCB + X / Y / Z
To execute Super items: QCF + XY / XZ / YZ

NOTE: At the moment I can repeat the tool items. But it is not fair the possibilitty to repeat tool items like “Invencible Cape”. So I need to do something about it. At least to Force a new QCB + B to choose a new tool item again.

3) Dynamic Items

This is a mix of the “Option 2” with “get random items during the fight”.

This is would be more like the Classic games. It is more difficult to create but i’m thinking on do this to happen.

The Items blocks and tresure chests can appear during the fight. When breaking the blocks/chests random items is going to appear and he need to touch it to get, like Megaman MvsC.

The stages will not move, because it is a Mugen direct fight not a level progress stage, so I can’t make the blocks/chests to be already there (waiting for been destroyed). To sort this problem I have some options iike:

– Alex hits the floor and comes up some blocks and/or chests.
– Just appear like magic into a random place of the stage some blocks/chests
– Assists like Stella can just appear and drop a block/chest.
– A block/chest can fall from the sky
– He can have an attack that he removes from a invisible pocket (like old cartoons) a block to hit it over the enemy – when does that he gets a random item
– ???? need more ideas if you like this option 3 ????

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Those are some ideas I have to him. I need to decide some stuffs and any kind of brainstorm is appreciated.

Thanks

Megaman Plus Videos

Lancei novos videos do Megaman Plus explicando um pouco as referências que usei para criá-lo.
Divirta-se!


I released new Megaman Plus videos showing some references that I used to create it.
Enjoy!

Videos:

Little Updates

Olá pessoal,

Algumas pequenas atualizações:

Estou lançando o Ryu com um pequeno update que fiz no passado e nunca tinha lançado. Novos hit effects e alguns pequenos ajustes. Confira: Chars

Também adicionei um novo BGM para o cenário Cross Over. Confira: Stages

 

Divirta-se!


Hello Folks,

Just a little updates:

I’m releasing a little update of Ryu that I made in the past but never released it. New hit effects (like my Megaman MvsC version) and fix some little bugs. Check it out: Chars

Now there is another BGM option for the Cross Over stage. Check it out: Stages

 

Have Fun!

DG Mugen Is Back!

Olá pessoal!

Após 5 anos coloco novamente o meu site no ar!

Foram em torno de 13 anos de dedicação à comunidade Mugen construindo, sonhando e contribuindo com criações e colaborações que divertissem a todos nós!

Por conta disso não achava certo tudo isso cair no esquecimento e ficar fora do ar, portanto estou colocando meu site Novo no ar!

Divirtam-se Forever!


Hello folks!

After 5 years DG mugen is back!

Was about 13 years of Mugen comunity dedication, bulding, dreaming and contributing with creations and collaborations for just one target: Our Fun!

Because that, I thougt is wrong to left my stuffs offline and just be forgotten. So, my NEW website is back!

Have Fun Forever!


old website DG Mugen Creations
old website DG Mugen Creations